末日危城(地牢圍攻) 1+2代(內含資料片破碎的世界) Dungeon Siege 1+2 繁體中文正式版(DVD9版)
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末日危城 1+2代
末日危城2資料片 破碎的世界 是簡體中文/英文版
* Windows XP SP1
* PC 1.0 GHz 處理器或更高
* 256 MB 內存或更高
* 1.6 GB 空間需要或更高
* DVD 光驅
* For audio, sound card and speakers or headphones
* Microsoft Mouse or compatible pointing device
* Direct X 9.0c (included on game disc)
* 支持顯卡列表 (看以下列表)
支持顯卡列表:
ATI Radeonx 系列 (7000 或更高)
* Radeon 7000/VE series (需要 2.0 GHz 處理器或更高)
* 7200, 7500
* 8500, All-In-Wonder 8500
* 9000, 9200, 9500, 9600, 9700, 9800
* X300, X600, X800
Nvidia Quadro 系列
* Quadro, Quadro2, Quadro4
Nvidia Geforce 系列
* GeForce 256
* GeForce2
* GeForce3, 3 Ti
* GeForce4, 4Ti, MX 420, 440
* GeForce FX 5200, 5600, 5700, 5800, 5900, 5950
* GeForce 6600, 6800
S3
* Delta Chrome
Intel Extreme Graphics (需要到2.0 GHz 處理器或更高)
* 82845, 82865, 82915 符合配置的都能玩這個系列
【遊戲簡介】
2002年上市的《DungeonSiege》讓玩家們分裂為兩大涇渭分明的陣營,一方在充分享受著砍殺帶來的快感,另一方則抱怨說讓人一邊哈欠連天一邊狂點鼠標的遊戲無聊透頂。
《Dungeon Siege II》今年夏天就要發佈了,它留給人們最大的懸念就是《DungeonSiege》那一套做法到底改變沒有。我們現在有機會提前體驗了一把新遊戲,
從現在的情況看來這是一個更大更好的《DungeonSiege》,結論聽起來有些含糊,但各位看官不必著急,且聽我細細道來。
Aranna!我們終於又回來了!
《Dungeon SiegeII》的故事發生地仍是Aranna大陸,但時間卻和原作完全不同。遊戲中,你的身份是一個僱傭兵(又是僱傭兵?!),你可以自己設定人物的屬性,
包括性別,種族(四個種族:人類,樹妖,精靈和半巨人),外形等。之後要做的是選擇難度,和暗黑一樣,有不同的難度供選擇,在通關之後還能用原來的人物
換個難度再玩一次,實際上,遊戲只推薦高等級人物(70級以上)才去嘗試最高難度,否則變態的怪物會讓你非常非常鬱悶。完成以上工作後,好戲正式開場。
從教學關看來,《Dungeon SiegeII》比原作有更多的故事性和角色扮演成分,而且故事的風格還多少帶有一些《博得之門》的味道。全新的RPG風格對話系統極
大地改善了遊戲性,對同一個問題可以選擇不同的回答,把談話的引向其他方向。遊戲還通過其他一些改進賦予角色更多的個性。
這一次,你會發現遊戲裡有更多的事情可以幹了。《Dungeon SiegeII》引入了一個新的任務系統,你可以一次接下幾個任務留到以後慢慢完成,這會讓你有興趣
到處走走看看,而不至於淪落為嗜血成性的變態殺手。關卡設計也給了玩家更大的自由度,但遊戲進程仍舊是直線式的,你還是要沿著故事主線把遊戲進行下去,
這就意味著玩家還是沒有真正的自由。不過,據開發商稱遊戲會提供更多的分支情節,在各種各樣的次要任務裡你將遇到比以往更加棘手的事件。
依然是裝備至上
《Dungeon SiegeII》繼承了原作操作簡單的優點。控制還是以鼠標為主,在地圖上鬩幌率蟊昴愕娜宋錁突嶙約鶴??蕉肥蹦鬩齙木褪強竦閌蟊曖壹桶礎?」鍵加血這麼簡單。
很多工作電腦都會幫你自動完成,例如你接受的所有人物和信息都會在日誌裡自動分類保存,拾起物品會自動裝備到角色身上(前提是你沒有同類型物品而且達到了裝備它的最低要求)。
和原作一樣,《Dungeon SiegeII》裡會出現種類相當多的裝備,就算是短劍一個門類,下面就有n多不同品種,每件武器還有諸如「鏽蝕的」之類的不同狀態,
這還不算那些五花八門的魔法短劍,它們的變化更多。一些魔法裝備會帶有附加傷害,另一些則會提高人物屬性。你可以買上一頭小毛驢,讓它幫你馱著那一大堆家什,
自己身上則只帶些必要的物品,如果你足夠勤快的話,可以隨時回城,把多餘的東西賣掉換錢。
畫面、技能、職業統統得到強化
遊戲的技能系統被徹底的改頭換面,採用了新的技能樹系統,玩家可以很方便地讓自己的人物朝自己理想的方向發展,不論是見血封喉的雙手劍士,還是皮糙肉厚的肉盾,
一切皆有可能。因為技能點的分配相當自由,所以遊戲很值得各位多玩幾次,體驗一下不同人物風格。和原作一樣,遊戲提供了三種職業:戰士,弓箭手,法師,
每種職業都有獨特的技能,武器,護甲,因此要想讓遊戲堂而皇之在你的硬盤上呆更長的時間,換個職業嘗嘗鮮是個不錯的藉口。
一個好漢三個幫,帶上幾個小弟可以讓主角不必在怪獸叢中孤軍奮戰。開始時,你只能帶一個跟班,但只要隨便找個旅店老闆,花上一大筆錢,就能提高小隊的人數上限了。
你可以控制小隊裡的任何一個角色,同時給其他人下一些簡單的命令,比如叫他們「regroup」他們就會跟著你,戰鬥中讓他們保護你,或者模仿你的行動,
條命令在需要集中火力的時候會很有用。
要是你在戰鬥中掛了(相信我,你會習慣的),會有幾種不同的選擇。僅僅是被打暈了倒在地上,你最終會醒過來。但如果你或者你的兄弟被幹掉了,可以用復活捲軸馬上復活過來,
否則只有到最近的城裡去復活,而且還要把所有的裝備和25%的黃金丟在你的屍體上。你可以叫一個「Guild ofDeath」的成員幫你取回裝備,不過黃金就沒了,為了表現你是個
英勇無畏的葛朗台式人物,去一路裸奔撿回屍體吧,所有東西會分文不少物歸原主。
總的來說,和前輩相比《Dungeon Siege II》更像一款RPG遊戲,這的確是個好消息,我們發現自己徹底已經愛上它了。GasPowered Games的確認真聽取了《DungeonSiege》玩家的反饋,
使二代在幾乎所有方面都有很大提高。現在這款遊戲的製作已經進入了收尾階段,即將於今年夏天隆重上市。
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