edu磨課師+ 3D遊戲設計 Unreal Engine 射擊遊戲開發 影音教學 中文發音 繁體中文版(2DVD)
【課程簡介】
開課學校/機構:國立臺中科技大學
課程發展年度:2021
課程類別:資訊工程_電腦動畫
本課程將介紹材質、影像、音樂等多媒體素材的特性,並藉由Unreal遊戲引擎,透過遊戲開發誘發學生之學習動機。
課程中將透過視覺化程式開發的方式,整合各項多媒體資源,進行問題導向之設計開發,以具體呈現多媒體系統整合的各項元素面貌。
學員們可以在講師的引導下,培養程式邏輯的訓練能力,而不拘泥於程式語言語法的框架。
【先備能力】
基本英文閱讀能力
基礎的資訊能力
需要高階獨立顯卡與固態硬碟軟體運行比較順利
【學習目標】
Unreal Engine 遊戲引擎的誕生,其藍圖開發系統,結合了視覺化的腳本設計,豐富的線上資源,尤其在EPIC公司開放全球開發者免費使用後,夾帶其華麗的場景與角色材料,友善的開發介面,以及視覺化的程式設計(BluePrint Editor),近年來成為非常具代表性的遊戲開發工具。
然而國內目前的遊戲開發與課程大多已Unity 3D為主,市面少有Unreal Engine 的相關教學,尤其磨課師課程中罕見。是以本課程將以「輕鬆做遊戲--以Unreal Engine 開發3D射擊遊戲」為題,以9周9小時的時間,教授完整的3D遊戲開發專案,運用視覺化開發工具讓學員可以放下程式撰寫的心理壓力,完成一款獨特且高品質的射擊遊戲。
001_3D遊戲設計--Unreal-Engine-射擊遊戲開發-課程介紹.mp4
002_1-0-課程前提.mp4
003_1-1範例介紹.mp4
004_1-2-unreal安裝.mp4
005_1-3-基本介面介紹.mp4
006_1-4-ViewPort基礎操作.mp4
007_1-5-內容瀏覽器+MAYA模式.mp4
008_1-6-山洞作業.mp4
009_2-0-課程前提.mp4
010_2-1-BSP模型的建構(上).mp4
011_2-2-BSP模型的建構(下).mp4
012_2-3-基礎場景的建置.mp4
013_2-4-建置自己的房子(上).mp4
014_2-5-建置自己的房子(下).mp4
015_2-6-傢俱裝潢擺設.mp4
016_2-7-2F隔間設計(上).mp4
017_2-7-材質接縫修補設計(下).mp4
018_2-8-我的第一次Unreal程式感應燈.mp4
019_2-9-自動門的實作(上).mp4
020_2-10-自動門的實作(下).mp4
021_3-0-課程前提.mp4
022_3-1-旋轉門碰撞箱製作.mp4
023_3-2-BLuePrint-Editor-藍圖編輯.mp4
024_3-3-製作旋轉自動門(上).mp4
025_3-3-製作旋轉自動門(下).mp4
026_3-4-旋轉自動門複製及編輯.mp4
027_3-5-(LevelSequence)製作旋轉自動門.mp4
028_3-6-製作電梯(上).mp4
029_3-7-製作電梯(下).mp4
030_3-8-電梯UI製作.mp4
031_3-9-Level-BluePrint--Blueprint-Class-Sequence之應用比較.mp4
032_4-0-課程前提.mp4
033_4-1-UI介面設置(show-mouse).mp4
034_4-2-UI介面設置(mouse-click-button).mp4
035_4-3-UI介面設置(UI-exit-Button).mp4
036_4-4-地形製作(Landscape).mp4
037_4-5-地形製作(Plant).mp4
038_4-6-基礎光源配置(Light).mp4
039_4-7-人物皮膚更換(Character).mp4
040_5-0-課程前提.mp4
041_5-1-AI的誕生.mp4
042_5-2-AI文字與感應器.mp4
043_5-3-AI追蹤.mp4
044_5-4-AI-2移動到指定地點.mp4
045_5-5-AI-2巡邏.mp4
046_5-6-AI-3巡邏加追蹤.mp4
047_5-7-AI-4換造型.mp4
048_5-8-AI換皮置換總結.mp4
049_6-1-玩家血條新增與設定.mp4
050_6-2-玩家血條減血.mp4
051_6-3-玩家死亡與動畫並且消失.mp4
052_6-4-將攻擊程式複製到別的AI.mp4
053_6-5-運用Widget-UI製作血條畫面.mp4
054_6-6-製作AI-血條UI.mp4
055_6-7-下載新動作包以及第一把槍.mp4
056_6-8-套用持槍動作.mp4
057_6-9-主角持槍動作設定.mp4
058_7-1-單元目標說明.mp4
059_7-2-機槍與手部骨架的綁定.mp4
060_7-3-AI子彈設計.mp4
061_7-4-AI子彈線性飛行.mp4
062_7-5-控制AI子彈發射.mp4
063_7-6-玩家子彈設計.mp4
064_7-7-玩家發射子彈殺死怪獸.mp4
065_8-0-課程前提.mp4
066_8-1-子彈射擊音效.mp4
067_8-2-怪獸死亡音效與子彈射擊音效.mp4
068_8-3-爆炸火花粒子效果.mp4
069_8-4-增加作用力add-impulse.mp4
070_8-5-方塊材質設定.mp4
071_9-0-課程前提.mp4
072_9-1-視角切換.mp4
073_9-2-Level前置作業UI的設計.mp4
074_9-3-運用UI進行Level切換.mp4
075_9-4-Lost-Level切換.mp4
076_9-5-過關關卡Level-win設計.mp4
077_9-6-全部關卡串聯設計.mp4
078_9-7-過關關卡設計並進行Level-win切換.mp4
079_9-8-Bug修正.mp4
080_9-9-離開遊戲QuitGame.mp4
081_9-10-打包輸出成可執行檔.mp4
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