Udemy線上課程 Egret Engine 實戰遊戲開發 Zero to Hero 講師:Zavier Kai 影音教學 中文發音 繁體中文版(DVD版)
使用Egert Engine 5.4.0
從概念說明、環境建置到功能講解、程式學習,
讓學習者由淺入深學習Egret知識,
並產出第一款適用在網頁與手機上執行的遊戲
從實戰為架構,教導為核心
一步一步說明如何建構出一款能被大家所看到的遊戲
不僅僅是概念講解
從專案建立到中間開發以及最後部屬到雲端
完整流程全面說明
學習之後一定可以創造出一款自己的遊戲
目錄大綱
前言
區塊 1:
Egret認識與開發環境建置
講座 1:
介紹Egret
講座 2:
環境建置 VS Code
講座 3:
環境建置 Egret
講座 4:
建立項目專案
區塊 2:
Egret2D圖片與動畫的匯入使用
講座 5:
TextrueMerger - MovieClip
講座 6:
TextrueMerger - SpriteSheet
講座 7:
TextrueMerger程式的匯入使用 - MovieClip
講座 8:
TextrueMerger程式的匯入使用 - SpriteSheet
講座 9:
Dragonbones介紹與素材建立
講座 10:
Dragonbones程式的匯入使用
講座 11:
資源素材的加載流程
區塊 3:
Egret實戰開發專案-幸運心 (導入資源素材與介面建立)
講座 12:
實戰遊戲Demo與內容說明
講座 13:
建立Egret基底項目
講座 14:
素材匯入與場景製作-大廳 I
講座 15:
素材匯入與場景製作-大廳 II
講座 16:
素材匯入與場景製作-主遊戲桌面 I
講座 17:
素材匯入與場景製作-主遊戲桌面 II
講座 18:
場景介面與代碼綁定連結
講座 19:
Egret Inspector 完善大廳介面
區塊 4:
Egret實戰開發專案-幸運心 (遊戲元件控制代碼編程)
講座 20:
介面的轉換-進入主遊戲畫面 I
講座 21:
介面的轉換-進入主遊戲畫面 II
講座 22:
遊戲角色的建立I - Exml動態生成
講座 23:
遊戲角色的建立II - Dragonbone角色元件
講座 24:
遊戲角色的建立III- 縮放效果與位移控制
講座 25:
遊戲角色的控制 四 - 輸贏顯示特效
講座 26:
遊戲角色控制 - 卡片點擊與出牌
講座 27:
遊戲角色控制-擊牌顯示
講座 28:
牌堆控制-收發牌
講座 29:
開場特效控制
區塊 5:
Egret實戰開發專案-幸運心 (編程遊戲狀態與流程規則)
講座 30:
遊戲進程-GameService
講座 31:
遊戲進程-卡牌點數
講座 32:
遊戲進程-NPC控制發牌
講座 33:
遊戲進程-NPC控制擊牌
講座 34:
遊戲進程-回合中的輸贏判斷
講座 35:
遊戲進程-終場判斷
區塊 6:
遊戲部屬
講座 36:
產檔
01 - Egret認識與開發環境建置
001 介紹Egret.mp4
002 環境建置 VS Code.mp4
003 環境建置 Egret.mp4
004 建立項目專案.mp4
02 - Egret2D圖片與動畫的匯入使用
005 TextrueMerger - MovieClip.mp4
006 TextrueMerger - SpriteSheet.mp4
007 TextrueMerger程式的匯入使用 - MovieClip.mp4
008 TextrueMerger程式的匯入使用 - SpriteSheet.mp4
009 Dragonbones介紹與素材建立.mp4
010 Dragonbones程式的匯入使用.mp4
011 資源素材的加載流程.mp4
03 - Egret實戰開發專案-幸運心 (導入資源素材與介面建立)
012 實戰遊戲Demo與內容說明.mp4
013 建立Egret基底項目.mp4
014 素材匯入與場景製作-大廳 I.mp4
015 素材匯入與場景製作-大廳 II.mp4
016 素材匯入與場景製作-主遊戲桌面 I.mp4
017 素材匯入與場景製作-主遊戲桌面 II.mp4
018 場景介面與代碼綁定連結.mp4
019 Egret Inspector 完善大廳介面.mp4
04 - Egret實戰開發專案-幸運心 (遊戲元件控制代碼編程)
020 介面的轉換-進入主遊戲畫面 I.mp4
021 介面的轉換-進入主遊戲畫面 II.mp4
022 遊戲角色的建立I - Exml動態生成.mp4
023 遊戲角色的建立II - Dragonbone角色元件.mp4
024 遊戲角色的建立III- 縮放效果與位移控制.mp4
025 遊戲角色的控制 四 - 輸贏顯示特效.mp4
026 遊戲角色控制 - 卡片點擊與出牌.mp4
027 遊戲角色控制-擊牌顯示.mp4
028 牌堆控制-收發牌.mp4
029 開場特效控制.mp4
05 - Egret實戰開發專案-幸運心 (編程遊戲狀態與流程規則)
030 遊戲進程-GameService.mp4
031 遊戲進程-卡牌點數.mp4
032 遊戲進程-NPC控制發牌.mp4
033 遊戲進程-NPC控制擊牌.mp4
034 遊戲進程-回合中的輸贏判斷.mp4
035 遊戲進程-終場判斷.mp4
06 - 遊戲部屬
036 產檔.mp4
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