Udemy線上課程 虛幻5場景美工速成課 講師:Master Skill 影音教學 中文發音 中文版(DVD版)
學習虛幻引擎可能很困難,特別是當你不知道要學習什麼內容時。
所以我整理了一門關於場景美術的課程,指導您從初學者水平入門。
課程包含材質,PCG工具,場景光照和Niagara粒子系統。
重點教你一步一步如何創造新的材料,如何將它們融入你的場景。
從基本材質到自動地形材料,從添加植被到PCG的使用方法。
在課程中我將通過Quixel引入一些資源來組成場景。
Quixel是一箇可在虛幻引擎中免費使用的資產庫。
在最後一章中,我們將運用之前所學的知識來建立一箇岩漿場景。
所以讓我們開始吧!
注:界面使用英文。
01 - 材質基礎
001 材質基礎.mp4
002 .zip
002 材質域.mp4
003 補充知識:Time.mp4
004 補充知識:Sine.mp4
005 補充知識:VertexNormal.mp4
006 補充知識:DepthFade.mp4
007 材質實例.mp4
008 補充知識:OneMinus一減.mp4
009 材質函數.mp4
010 補充知識:Texturecoordine.mp4
011 補充知識:Append.mp4
012 補充知識:Desaturation.mp4
013 頂點繪制.mp4
02 - 地形篇
001 1703479411803308.zip
001 資產下載.html
002 地形工具.mp4
003 初識地形材質.mp4
004 解決UV重復問題.mp4
005 初識植被.mp4
006 單層水材質.mp4
007 下節知識預告:WorldAlignedTexture.mp4
008 投射材質.mp4
009 自動地形材質.mp4
010 下節知識預告:CustomRotator.mp4
011 CustomRotator解決紋理重復的思路.mp4
012 補充知識:Clamp.mp4
013 DistanceBlend.mp4
014 自動地形材質.mp4
015 自動地形材質2.mp4
016 在材質中控制植被生成.mp4
017 自定義LOD.mp4
018 隨機樹葉顏色.mp4
019 材質分層.mp4
03 - PCG
001 PCG基礎.mp4
002 PCG搭配樣條線.mp4
003 PCG在石塊上生成植被.mp4
004 PCG體積采樣器.mp4
005 PCG暴露參數到藍圖.mp4
04 - 光照、霧
001 靜態光照.mp4
002 Lightmass.mp4
003 自發光和全局光照.mp4
004 Lumen.mp4
005 常用燈光類型.mp4
006 常用燈光設置.mp4
007 指數高度霧.mp4
008 體積霧.mp4
009 天空大氣.mp4
05 - Niagara
001 Niagara參數.mp4
002 Niagara工作流程.mp4
003 常用模板.mp4
004 Cpu vs Gpu.mp4
005 用戶參數.mp4
006 動態曲線.mp4
007 Niagara碰撞.mp4
008 碰撞事件.mp4
009 位置事件&死亡事件.mp4
010 粒子大小調整.mp4
011 本地空間.mp4
012 練習:雨雪特效.mp4
013 練習:顏色隨位置變化.mp4
014 練習:火焰.mp4
06 - 場景練習
001 .zip
001 Nanite.mp4
002 調整模型碰撞.mp4
003 巖漿材質.mp4
004 火花粒子.mp4
005 流淌的巖漿.mp4
|
|