Udemy線上課程 Unity2023項目優化與上架 講師:劍銘 官 影音教學 中文發音 中文版(DVD版)
01 - 項目優化
001 介紹.mp4
002 02.優化建立子彈、爆炸、受擊掉血物體.mp4
003 03.優化建立敵人.mp4
004 04.優化敵人銷毀復用.mp4
005 05.優化子彈回收.mp4
006 06.優化發射特效的生成.mp4
007 07.通過StopWatch監控代碼執行耗時.mp4
008 08.分幀處理炮塔業務邏輯.mp4
009 09.角色渲染優化降低DrawCall.mp4
010 10.合并優化多發子彈.mp4
011 11.簡化子彈粒子效果降低DrawCall.mp4
012 12.減少點光源帶來的渲染開銷.mp4
013 13.地形渲染優化(Terrain to mesh).mp4
014 14.通過GPU動畫降低CPU壓力.mp4
015 15.優化模型頂點與面數以及使用GPU動畫.mp4
016 16.批量生成LOD低級別模型.mp4
017 17.更新怪物預制件與GPU動畫應用.mp4
018 18.修復腳本批處理bug與物理層碰撞交互優化.mp4
019 19.修復分幀bug.mp4
020 20.通過烘焙場景提高性能.mp4
021 21.通過合并網格和貼圖提高渲染性能.mp4
022 22.通過壓縮紋理降低內存大小.mp4
023 23.子彈資源優化.mp4
024 24.如何使用UPR做性能分析.mp4
025 25.如何在打包後顯示FPS.mp4
026 26.如何使用UWA進行性能分析.mp4
027 27.處理冗余的動畫降低內存使用.mp4
028 28.通過IL2CPP提高運行效率.mp4
029 29.烘焙補充說明光源的設置.mp4
030 30.優化敵人的計算邏輯.mp4
031 31.壓縮光照貼圖.mp4
032 32.刪除視野外看不見的物體.mp4
033 32.壓縮炮塔和場景的其他資源.mp4
034 34.更換低成本的血液特效與修復敵人復用bug.mp4
035 35.安卓打包流程.mp4
036 36.(Google)谷歌商店提審流程.mp4
037 37.IOS平台打包流程.mp4
038 38.IOS應用上傳提審流程1.mp4
039 39.IOS商店提審流程2.mp4
040 40.Steam上傳流程.mp4
040 資源下載.txt
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