FxpHD Intermediate RenderMan 英文版正式版(渲染器軟體)(DVD版)
RND201是我們在fxphd的一系列RenderMan課程中的第二個。 在我們上一期的RND101中,我們介紹了RenderMan規範,
並揭示了現在已經成為Pixar自己實現的逼真RenderMan的基石的一些基本特性。 學生在參加本課程之前,應該參加我們的rnd101,
或者有Renderman的基本工作知識。
本課程將基於我們第一套課程中引入的概念,探索更多高級功能,以及改進我們對幾何體和著色器之間相互作用的理解。
我們將通過用於特殊效果的自定義過程著色器來實驗觀察開發,其中例如用於故事片中的火焰和火焰的問題的案例研究。
我們還將仔細觀察CGI渲染的一些常見缺陷以及用於補救或減輕這些不良視覺偽像的一些方法。 如果時間允許,我們將在我們的圖像中引入一些光線跟?。
這個課程正是針對中層著色技術總監或學生有興趣深入了解陰影和渲染技術。 作為這個簡短介紹的一部分,
我們想提出一些免責聲明:本課程需要一些數學。 我有專門的具體章節,詳細介紹我們將使用的主題。
此外,這個課程真的專注於真實感的Renderman(PRMan)。 因此,雖然Kraemer將會使用Maya插件和其他Pixar軟件,
如Renderman Studio和SLIM以方便使用,但他不會專注於他們的功能。 這些工具是一個自己的主題,
涵蓋了他們的複雜性將需要太多的時間遠離這裡介紹的主題。
Manuel Kraemer目前是皮克斯動畫工作室的生產工程組的軟件工程技術總監。 他獲得了碩士學位。
1996年在英國蒂塞德大學的計算機科學。在倫敦,他貢獻了項目,如BBC科學紀錄片“行星”和環球的科幻驚悚片“瀝青黑”。
2000年,他搬到美國華特迪士尼公司,工作的立體之旅“魔術燈”,然後進入研究項目“雙子座人”,
探索照片真實感面部捕獲和渲染技術。 他在2002年開始在皮克斯動畫工作室,為奧斯卡獲獎的“Incredibles”電影開發皮膚渲染軟件
,並為諸如“汽車”,“Ratatouille”,“Wall-e”和“Up”等標題的陰影和渲染技術做出貢獻“。
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