知名線上課程 Unity 遊戲設計首部曲-行動遊戲開發(含教材) 講師:雷爵 影音教學 中文發音 繁體中文版(DVD版)
本課程從認識Unity與安裝Unity開始,帶您初次建立Unity專案,了解它有什麼資源、認識Unity中的視窗介面、Asset Store的套件,基礎特效,Unity腳本並且實際操作工具與功能列,全面認識Unity強大功能與支援統。
如何成為Unity遊戲製作大師
在完整的Unity首部曲課程中你會學到...
什麼是Unity?
Unity支援哪些檔案類型?
Unity能夠做到的事情有哪些?
Unity有哪些跨領域的應用?
Unity整合LEAP Motion和VR虛擬實境的應用介紹
如何註冊與下載Unity?
如何安裝Unity與啟動授權?
如何安裝跨平台插件-Web Player?
如何安裝跨平台插件-Android SDK?
Unity可開發哪些遊戲類型?
Unity開發Serious Games的應用?
建立第一個Unity專案
如何在Unity遊戲引擎中建立新專案?
如何管理Unity專案中的資料夾?
Unity各視窗有哪些功能?
如何進行Unity的基本操作?
如何利用Unity的輔助圖示?
如何操作Inspector視窗編輯物件?
如何靈活運用不同的Unity遊戲視窗?
如何操作世界座標系統(World)?
如何操作螢幕座標系統(Screen)?
如何操作視窗座標系統(Viewport)?
如何使用場景操作工具?
如何操作物件的座標與軸向?(1)
如何操作物件的座標與軸向?(2)
Unity功能選單有哪些功能與用途?(1)
Unity功能選單有哪些功能與用途?(2)
如何使用偏好設定-『一般(General)』
如何使用偏好設定-『外部工具(External Tools)』
如何使用偏好設定-『顏色(Colors)&快捷鍵(Keys)』
如何使用偏好設定-『緩存伺服器(Cache Server)&資源包(Packages)』
如何使用專案相關管理器-『Input』、『Tags & Layers』?
如何使用專案相關管理器-『Audio』、『Time』、『Player』?
如何使用專案相關管理器-『Physics』、『Physics2D』?
如何使用專案相關管理器-『Quality』?
如何使用專案相關管理器-『Graphics』、『Network』、『Editor』?
如何使用渲染功能與設定渲染參數?
導入Unity資源做遊戲
如何使用遊戲物件、元件?
如何建立與操作Prefab預製物件?
如何使用資源商店Asset Store?
如何下載資源商店Asset Store內的套件?
2D材質貼圖:材質貼圖
2D材質貼圖:法向貼圖製作
2D材質貼圖:天空與水的材質
如何設置適合Unity使用的3D模型?
Unity支援何種圖片的格式與尺寸?
如何在Unity中導入與設定圖片?
如何在Unity中使用聲音組件?
如何在Unity中播放與控制音效?
應用範例:Unity遊戲物件操作應用(1)
應用範例:Unity遊戲物件操作應用(2)
應用範例:Unity遊戲物件操作應用(3)
遊戲場景與燈光設定
如何製作出地表地貌?(1)
如何製作出地表地貌?(2)
如何應用自然環境材質?
如何製作樹的材質球?
如何應用Tree Creator建造樹木?
如何進行成像設定?
如何進行光暈設定與場景陰影設定?
光源的類型有哪些?
如何設定與應用燈光效果?
如何使用烘焙Lightmap?
如何設定烘焙參數?
如何設定Light Probes?
如何使用Occlusion Culling設定場景?
如何設定烘焙參數並達到Occlusion Culling的效果?
什麼是告示板(billboard)?
如何使用前版粒子系統?(1)
如何使用前版粒子系統?(2)
如何使用新版粒子系統?(1)
如何使用新版粒子系統?(2)
如何使用Terrain繪製地形?
如何使用Terrain繪製地形紋理?
輕鬆上手Unity控制系統
您應該知道的幾何基礎概念有哪些?
什麼是向量大小與正規化?
如何調整相機視角?
如何設定相機可視截面?
如何調整Projection認識螢幕成像與投影方式的差異性?
如何使用常見的影像特效功能(Image Effects)?
如何使用第一人稱角色控制器?
如何使用第三人稱角色控制器?
如何使用角色替身及動畫設定檔?
如何設定動畫控制器?(1)
如何設定動畫控制器?(2)
如何使用角色動作控制器?
如何撰寫角色招呼程式?(1)
如何撰寫角色招呼程式?(2)
如何製作選角場景?(1)
如何製作選角場景?(2)
如何設定物理組件-剛體Rigidbody?
如何設定物理組件-碰撞器Colliders?
如何設定物理組件-布料Colth?
應用範例:Unity控制系統操作應用(1)
應用範例:Unity控制系統操作應用(2)
應用範例:Unity控制系統操作應用(3)
撰寫Unity腳本基礎程式
我需要知道的腳本基本概念?
認識Unity主要使用的腳本語言(1)-C#、JavaScript、Boo
認識Unity主要使用的腳本語言(2)-C#、JavaScript、Boo
為什麼要選擇C#撰寫腳本程式呢?
認識C#Script的結構(1)
認識C#Script的結構(2)
如何使用MonoBehaviour流程圖?
認識事件函式的執行順序(1)
認識事件函式的執行順序(2)
帶您認識與實作腳本程式
如何使用Instantiate函式(1)
如何使用Instantiate函式(2)
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