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Udemy線上課程綜合教學
光碟詳情
加入書籤:
商品編號:
DUE1039
商品名稱:
Udemy線上課程 Unity多人線上網路遊戲實戰(Moba類) 講師:劍銘 官 影音教學 中文發音 簡體中文字幕 (DVD版)
商品分類:
Udemy線上課程綜合教學
語系版本:
簡體中文字幕 (DVD版
官方網站:
https://xyz567.com
運行平台:
官方原版畫質MP4檔,沒有任何平台限制,終身使用
更新日期:
2021-02-01
光碟片數:
1片DVD光碟
銷售價格:
$350元
熱門標籤:
Udemy線上課程
Moba類
劍銘
Udemy線上課程 Unity多人線上網路遊戲實戰(Moba類) 講師:劍銘 官 影音教學 中文發音 簡體中文字幕 (DVD版)
內容說明:
從0開始,講解多人在線網絡遊戲的開發,本課程將教會大傢如何去開發網絡系統、各個常用的遊戲模塊,如賬戶、角色、大廳、聊天、匹配以及戰鬥等,課程不僅講瞭Unity客戶端的開發,同時也講解瞭服務器的開發、以及Protobuf協議、Ecxel配置表轉CS腳本等工具的開發和使用,服務器使用C#進行編寫,網絡使用UDP作為通信協議,在UDP的基礎上針對數據可靠、有序進行瞭封裝。
課程內容:
01 網絡系統的開發
001 01.網絡通信系統的課程介紹.mp4
002 02.網絡系統應該如何設計.mp4
003 03.定制通信報文的格式.mp4
004 04.編寫報文序列化的接口.mp4
005 05.編寫報文反序列化的接口.mp4
006 06.編寫構建ACK報文的接口.mp4
007 07.封裝網絡初始化、發送、接收、關閉的接口.mp4
008 08.創建代理對象實現發送邏輯.mp4
009 09.完成超時重傳的邏輯.mp4
010 10.接收到的報文的處理邏輯.mp4
011 11.報文完整性的處理.mp4
012 12.Protobuf的使用.mp4
013 13.編寫buffer工廠創建報文以及發送報文.mp4
014 14.服務器開發環境的配置.mp4
015 15.封裝服務器的socket接口.mp4
016 16.對接收到的消息做第一層處理.mp4
017 17.封裝日志接口與完善釋放客戶端的代碼.mp4
018 18.完成服務器發送、處理消息的業務邏輯.mp4
019 19.實現服務器超時重發的邏輯.mp4
020 20.編寫創建報文與發送的接口.mp4
021 21.增加litjson打印報文.mp4
022 22.測試客戶端與服務器的通信與bug修復.mp4
023 23.報文重發的測試.mp4
024 24.修復客戶端創建ACK報文的bug.mp4
02 開發角色系統、大廳、匹配、聊天系統
025 01.功能演示.mp4
026 02.本次課程需要先具備哪些知識.mp4
027 03.定義實體數據與協議.mp4
028 04.數據庫會使用到哪些數據.mp4
029 05.MySql版本與安裝包.mp4
030 06.客戶端與服務器實現網絡事件分發系統.mp4
031 07.集成MVC框架.mp4
032 08.單例模式的說明.mp4
033 09.導入課程用到的UI資源.mp4
034 10.編寫資源管理器.mp4
035 11.編寫客戶端登錄和注冊的功能.mp4
036 12.編寫服務器各個游戲模塊的基類.mp4
037 13.自動生成數據庫的操作文件.mp4
038 14.更換操作用戶數據庫的文件.mp4
039 15.更換服務器的目標框架為.net4.7.2.mp4
040 16.完成服務器上帳號注冊和登錄的功能.mp4
041 17.完成提示窗體的代碼.mp4
042 18.完成登錄和注冊的結果提示.mp4
043 19.修復同時加載2個窗口與提示窗體的bug.mp4
044 20.修復直接登錄的Bug.mp4
045 21.完成客戶端角色模塊的邏輯.mp4
046 22.完成服務器角色模塊的邏輯.mp4
047 23.服務器緩存用戶信息與完成角色模塊的邏輯.mp4
048 24.開發客戶端大廳窗體的邏輯接口.mp4
049 25.完成大廳初始化以及匹配、退出按鈕的邏輯.mp4
050 26.完成大廳返回進入匹配、退出匹配、匹配成功的邏輯.mp4
051 27.編寫服務器的匹配管理器.mp4
052 28.完成服務器進入匹配和退出匹配的邏輯.mp4
053 29.服務器的房間實體的成員.mp4
054 30.完成房間實體的初始化與廣播接口.mp4
055 31.完成房間實體的功能接口.mp4
056 32.完成房間管理器創建、移除、查詢房間的接口.mp4
057 33.完成服務器房間模塊處理客戶端的請求.mp4
058 34.完成客戶端房間窗體的按鈕邏輯.mp4
059 35.客戶端房間倒計時的功能.mp4
060 36.初始化房間中的玩家.mp4
061 37.客戶端房間處理選擇英雄的協議.mp4
062 38.客戶端房間處理選擇召喚師技能的協議.mp4
063 39.處理房間聊天與解散房間的協議.mp4
064 40.處理鎖定英雄以及加載戰斗的協議.mp4
065 41.更新玩家加載戰斗場景的進度.mp4
066 42.大廳與房間的功能測試與修復bug.mp4
067 43.測試加載戰斗場景與優化顯示.mp4
068 44.測試聊天系統與課程總結.mp4
03 戰斗系統的開發
069 01.戰斗系統章節介紹.mp4
070 02.戰斗協議的設計.mp4
071 03.完成服務器戰斗模塊的邏輯.mp4
072 04.編寫客戶端戰斗監聽器.mp4
073 05.導入戰斗場景與配置英雄出生位置.mp4
074 06.導入英雄和UI資源.mp4
075 07.初始化加載英雄.mp4
076 08.配置表轉腳本自動化工具.mp4
077 09.角色屬性的初始化與相機跟隨.mp4
078 10.測試英雄的加載.mp4
079 11.開發英雄的血條和藍條.mp4
080 12.添加角色技能管理器.mp4
081 13.添加角色動畫管理器.mp4
082 14.添加角色狀態機.mp4
083 15.添加輸入管理器.mp4
084 16.完成狀態基類的事件接口.mp4
085 17.完成角色休閑與移動狀態.mp4
086 18.完成角色死亡與復活狀態.mp4
087 19.完成角色的技能狀態.mp4
088 20.場景尋路網格的烘焙.mp4
089 21.測試移動同步的功能.mp4
090 22.導入特效資源包以及配置講解.mp4
091 23.生成技能特效和傷害檢測.mp4
092 24.技能測試與bug修復.mp4
093 25.戰斗窗體的初始化.mp4
094 26.實現點擊英雄更新顯示的功能.mp4
095 27.課程總結.mp4
04 附屬課題1-單例模式設計
096 01.單例模式的介紹.mp4
097 02.無需繼承mono的單例.mp4
098 03.需要繼承mono的單例.mp4
099 04.導出項目作為插件使用.mp4
100 05.修改繼承mono的單例的bug并重新導出插件.mp4
05 附屬課題2-FSM有限狀態機
101 01.FSM有限狀態機的介紹.mp4
102 02.編寫各個狀態的基類.mp4
103 03.編寫管理類以及添加測試的狀態.mp4
06 附屬課題3-MVC UI框架
104 01.MVC框架的介紹.mp4
105 02.創建Model數據模型.mp4
106 03.View視圖設計介紹.mp4
107 04.定義每個窗體用到的變量和方法.mp4
108 05.畫布與UI層級的設計.mp4
109 06.編寫窗體對外的接口.mp4
110 07.編寫窗體管理類.mp4
111 08.視圖窗體的測試與bug修復.mp4
112 09.模塊控制器.mp4
113 10.課程總結.mp4
07 附屬課題4-消息事件框架
114 01.事件系統的介紹.mp4
115 02.實現事件系統的添加、移除、派發接口.mp4
116 .txt
116 03.測試事件系統的功能.mp4
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