Udemy線上課程 Unity-使用Magica Cloth製作飄動的裙襬和頭髮 講師:劍銘 官 影音教學 中文發音 中文版(DVD版)
Magica Cloth是由Unity Job System+Burst編譯器操作的高速布料模擬。
可以使用Transform驅動的BoneCloth和mesh驅動的MeshCloth。
它也是時下熱門的,比較多開發者認可在一箇用於製作模擬布料在插件。
它可以幫助開發者快速在實現布料解算,同時也提供了快速的換裝系統,僅僅需要2個接口,即可追加或者刪除對應在部位,達到換裝的功能,並且不會影響動態布料的模擬。
更多的特性:使用 Unity Job 系統 + Burst 編譯器進行快速模擬仿真適用於除 WebGL 之外的所有平台配備骨骼驅動的Bone Cloth和Mesh驅動的Mesh ClothMesh Cloth 也可以用於蒙皮網格簡單直觀的界面讓您可以快速設置可以進行投擲等時間操作帶有完整的源代碼本課程最終的目的,不僅可以幫助你製作類似閃耀暖暖、奇蹟暖暖等高逼真的換裝遊戲,也可以幫助你製作各類MMO、RPG、Moba等遊戲中高逼真的服裝和布料效果、以及頭髮等自然的飄動效果。
最終它將幫助你,將產品在品質提高更加具有市場競爭力。
01 - Unity布料系統 Magica-Cloth
001 Demo演示與課程介紹.mp4
002 環境配置與資源導入.mp4
003 制作擺動的裙擺.mp4
004 制作擺動的頭發.mp4
005 添加風力.mp4
006 添加碰撞器.mp4
007 MagicaCloth.zip
007 換裝.mp4
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